第三课#
角度控制#
如何分析像下图一样,随机角度堆叠的立方体:

先简单根据图中的信息,描画一下立方体的轮廓并建立顶视图

这时候就可以发现,除了盒子A,其他立方体均与地面角度相异
当根据地面与盒子A延伸线条找到消失点时,可以发现,两者之间的消失点在同一条水平线上而且相互重叠
用同样的方法延伸盒子B的线条时就会发现,虽然盒子B的消失点,与盒子A和地面的消失点不重合,但仍然落在同一水平线上

接着分析纸片C和盒子D,可以印证上面一次分析说得的现象

尽管立方体的角度各异,但只要它们在同一个平面(或说与该平面产生关联,如:叠放在该平面的某处),它们的消失点必然落在同一水平线上

但是,假如将这个结论直接套用到作画中,就很容易造成「如果画面中的物体太多,要给透视检查时需要大量辅助线,让画面变得混乱不堪」的毛病
是否存在更简单的办法,用一个已知角度的立方体推理出其他角度的立方体呢?可以利用连接对角线得到正方形的中点,从而找到平分正方体的十字线,然后通过连接每边的平分点来获得旋转 45° 以后的正方形
Tip将此方法应用到带透视的任意立方体中,即可将该立方体旋转 45°
Tip在实际作画中,只要应用上面的窍门,找到一块大致是正方形的地板,就可以构建出不同角度的物体
利用透视临摹带景画作的步骤简述#
优先找到画面中最容易还原出立方体的物品并还原成立方体,再依据立方体推理出其他物品
视平线、地平线、水平线#
三种「线」概念的差异#
在一般情况下,人观察物体,物体一般与地面平行
保持物体和人眼的相对位置不变,把物体往上抬,就会发现地面的透视还在原本的位置不变,但物体的透视往上抬了
可见,通常情况下,我们一般采取平视的角度观察世界、画画,所以很多教学里面的视平线和地平线的两个概念经常混用
为什么说不要纠结于「视平线」、「地平线」#
在Krenz这边的教学体系中,练习透视时都推荐先徒手画出想要角度的平面,而不是像传统美术教学一样,先定义出视平线或地平线
因为如果像传统美术教学一样,先定义好视平线或地平线的话,就会很容易会绕进「定好了视平线、地平线和消失点之后,无论如何都没办法将物体画成是想要的角度」的情况
这是因为只要确定了地平线、视平线和消失点之后,物体的角度已经被确定,是没办法旋转角度的
可以结合上面「角度控制」小节进行理解
所以,为了破除这种惯性思维,会比较推荐先徒手画一个自己想要角度的平面或者立方体(通过物体来隐性地定义视平线、地平线的存在),再进行透视检查并进行纠正,但又不至于陷入传统美术教学的「无法转角度」的怪圈之中
另外,如果形成了「先有视平线、地平线」这种惯性思维,就会难以理解浮在空中的任意角度的立方体(第一节课中称为浮空方块,下同)
浮空方块本质上是一个在任意角度平面(与地面不平行)上的立方体,浮空方块只遵照它所在的平面的透视规则,并不遵循原有地面的透视规则
这里可以参考穿透美术教学书籍中的 「斜面(斜坡)透视」 进行理解,要深刻地理解为什么斜面与地面上的物体的透视规则并不相同
在理解了「斜面(斜坡)透视」后,就可以明白:浮空方块透视与斜面透视的差异在于「浮空方块所在的面比『斜坡』的角度更加自由」

一句话总结在某一平面上的物体,必定遵照该平面上的透视规则,这个物体与别的平面没有任何关联




