第2课 五官结构和运用#

从头骨开始#

总览

在描画五官之前,我们需要先注意到头骨上不同性别、年龄之间不同的比例以及风格化的骨性特征的差异

如果头骨的基础画得不对,那么后面的塑造就算再怎么调整五官的风格,都无法画出理想的造型

不同比例的头骨

不同风格的骨性特征

基础辅助线#

为了不把五官画歪,我们还需要合理利用辅助线

辅助线

这两条辅助线始于眉毛的中点,并根据五官和面部的起伏平行于面部中线,终于两边的嘴角

辅助线的详情

而贯穿眼角的直线,有助于我们理解两边眼睛以及更为凸起的鼻梁骨的透视状态,从而让我们更不容易画错

它们也能帮助我们控制嘴巴的宽度,从而避免在绘画时,把嘴巴画得过宽

眉毛#

眉毛比眼睛更重要?!#

眉毛不仅可以在暗示头部空间结构的方面起到巨大的作用

而且在表情方面,因为我们的眼皮被 枕额肌 所带动,所以眉毛的动作区域会比眼皮更大更夸张

枕额肌1

眉毛的形状#

现实中的人类的眉毛前段与末端的生长趋势并不一样的

一般来说,前端往上生长;到了末端则转而向下生长

眉毛的生长趋势

在设计眉毛的造型时,我们可以把眉毛拆分为三块区域来设计

(下图为角色左侧眉毛的简化)

眉毛区域的拆分

在画眉毛的时候,我们应该要注意头部的透视关系

眉毛贴合在眉弓上生长,而眉弓是有弧度的,我们应该重视眉毛是否已经转到看不见的角度里面去,避免画出破坏透视关系的眉毛

眉毛的透视

利用“中字练习法”快速把握眉毛的透视感#

平常练习的时候,可以先简易地画出一个“中”字形的透视空间(三庭里面的中庭以及中线)

然后画出眉弓以及两边的透视收缩效果,以此达到快速练习的目的

中字练习法

眼睛#

“眼黑”的部分#

我们首先要明白眼珠是一个球体,而眼黑的部分则是一个贴在这个球体上面的圆

因此,在练习不同角度的眼睛形态的时候,我们可以通过在有经纬线的球体上,画出符合经纬线所组成的方格的圆形

眼黑的透视练习

实际作画时,还需要注意瞳孔的实际位置

瞳孔的位置并不在眼黑凸出来的部分,它所在的位置会比上面画的圆形的面要低一些

所以在画眼睛特写的时候应该注意给瞳孔的位置做出适当的偏移

眼皮的部分#

眼皮可以理解成一片树叶(基本款,也会有接近圆形、菱形等形状的眼皮组合)贴合在眼球上

它同样会因为在不同的观察角度呈现出不同的透视形变

同样地,我们可以利用上面在球体上画圆的方法来练习眼皮在不同观察角度下的形变

眼皮的透视练习

眼睛草稿的作画流程#

除了先画出球体和参考的十字线以外

为了更好地定位,作画时可以先定出两侧眼角的位置

设定眼角

接着根据透视画出叶片的形状,这里要注意叶片最鼓起的部分应该落在十字参考线

画出叶片

然后补全“眼黑”的部分,并且注意瞳孔的位置是否需要偏移

补全眼黑

眼睛的补充#

睫毛的生长方向为扇形往外生长

如果睫毛的生长方向越来越接近视中轴的话,必然会压缩成一片黑色的区域,长度也会被压缩

因此,描画睫毛的时候应该注意不同方向睫毛的长度以及朝向

睫毛的朝向及弧度

其次,在某些需求下,还要注意表现眼皮的厚度

在线稿中可以利用加粗线条等方式表现,在光影练习中,则需要注意安排投影的位置

在观察和分析其他画师的风格时,还需要注意到“叶片”的形状,不同的形状会暗示出不同的角色性格

叶片的形状

另外,还需要注意眼睛如果注视不同的方向时,瞳孔所在的位置并不一样

瞳孔的位置

参考图片123

鼻子#

鼻子的形状,在一定程度上可以暗示角色的出身地,风格化的鼻子也能表现出角色的性格

鼻子的形状

在设计角色的鼻子的时候,可以把上端、尖端与鼻翼从正侧面先用平面图形分开设计,上端对应鼻梁的高度,尖端和鼻翼则对应鼻头的形状

然后再对应到立体空间上进行表达

鼻子的设计方法

另外,鼻子的朝向也能暗示出头部的透视及朝向

鼻子的指向性

嘴巴#

嘴唇#

首先我们可以将嘴巴想象成一个凸起的圆面,并找出对应的十字中线,然后根据十字中线所在的位置,安排三个“”字型排列的圆,以暗示唇珠的位置

品字画唇法

然后确定嘴角的位置

定位嘴角

接着用符合透视的设计弧线包括该区域即可

补全嘴唇

根据纵向中线加入表现立体感的弧度

加入立体感

描线时根据唇珠的位置适当加入闭塞

加入闭塞

根据绘画风格适当勾线

勾线

张嘴时怎么画#

张嘴时,要注意下颚的向下移动,可以把上下牙床理解成一副假牙,由上下两个 半圆柱 组成

下颚的移动

在无明显表情倾向时,嘴角可以根据头部的透视走向找到

理解张嘴

同时,张嘴时,肌肉会受到拉扯,嘴唇变薄,在安排“品”字时,应该注意将圆画得比平常要扁一些

品字被拉扯

加入嘴角等部位

加入嘴角

最后根据需要勾线即可

勾线

耳朵#

耳朵并非紧贴在头颅上,它的透视效果可以简单理解为一扇门,门被打开了一定的角度

耳朵的透视

另外还要注意,补全耳背跟头颅连接的部分

补全耳背

耳朵的内部结构可以简记为一个“ 5+Y ”的组合

5+Y

不同风格的耳朵参考

不同风格的耳朵

为什么仰视也要画耳朵#

从头部的方块空间来看,如果角色处于仰视的状态,其耳朵理应被面部遮住,但为什么仰视也要画出耳朵呢?

这是因为人的头部实际上更接近圆柱体,方块空间只是为了让我们更好地拆分和理解头部所用到的辅助道具,它并非头部的真实形状

头部透视解释

小结#

为了画好五官,我们首先要具备扎实的透视技能,只有能在空间中找准五官的位置,才能更合理地安排五官,表达自己所想的东西


  1. 《艺用表情结构》 Uldis Zarins 著 / 黄朝贵 译 ↩︎ ↩︎

  2. AU0 为平视前方 ↩︎

  3. AU61 为眼睛左转 ↩︎


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