02. 观察对象#

  • 以对象为中心旋转
    • 按住 鼠标中键 不放并同时进行拖拽,这时观察者视角将会以对象的「原点」(在这里暂且称为「原点」,因为这个点用户可以根据自己的需要而改变位置)
    • 当打开了 模拟3键鼠标 设置后,可以以「按住 Alt 不放并对画面进行拖拽」代替此操作
    • 漫游器 上点击 鼠标左键 不放并同时进行拖拽

以对象为中心旋转

漫游器

以对象为中心旋转 漫游器
  • 平移视角
    • 按住 Shift 不放并同时进行拖拽
    • 鼠标左键 按住 移动视图 按钮不放并向需要的方向移动

平移视角

移动视图 按钮

平移视角 移动视图按钮
  • 视角推拉
    • 向前滚动 滚轮 以拉近对象,向后滚动 滚轮 以推远对象
    • 鼠标左键 按住 缩/放视图 按钮不放
      • 向屏幕上方移动光标以拉近对象
      • 向屏幕下方移动光标以推远对象

视角推拉

缩/放视图 按钮

视角推拉 缩放视图按钮
  • 摄像机视角
    • 点击 切换摄像机视角 按钮
    • 小键盘数字键 0
    • 把当前的观察者视角设为摄像机视角: 先选中一个摄像机,然后使用快捷键 Ctrl + Alt + 0 (小键盘)

摄像机视角

切换摄像机视角 按钮

摄像机视角 切换摄像机视角按钮

把当前的观察者视角设为摄像机视角

把当前的观察者视角设为摄像机视角
  • 正交视图 / 透视图
    • 点击 切换当前视图为正交视图 / 透视图 按钮
    • 小键盘数字键 5

正交视图 / 透视图

切换当前视图为正交视图 / 透视图 按钮

正交视图透视图 切换当前视图为正交视图透视图按钮
  • 观察角度快速转换
    • 同时打开四视图: Ctrl + Alt + Q
    • 正交顶视图: 小键盘数字键 7
      若要进入正好相反的 正交底视图 : Ctrl + 7,下同
    • 正交前视图: 小键盘数字键 1
    • 正交右视图: 小键盘数字键 3
    • 相反视图: 小键盘数字键9
      在正交视图使用此快捷键,可以快速将视图移动到选中对象对侧对称的位置
      而在透视图状态下,使用此快捷键,则视图只会移动到以 Z 轴 对称的位置,而不会让视图上下颠倒
    • 快速聚焦到单个对象: 小键盘小数点 . (此键不可以被字母区的句点代替)
      • 如果在四视图模式下,用 Ctrl + . 可以同时把选中的对象在四个不同视图中聚焦
    • 仅显示选中对象: 正斜杠(小键盘的÷号) / (同时影响四视图,某种程度上可以替换上一个快捷键)
    • 回到场景的默认观察视角: Home

摄像机视角的补充#

进入摄像机视角后,如果你此时再对视角进行调整,你会发现,摄像机并没有随着你的视角调整而改变位置

如果你需要摄像机随着你的视图调整而移动位置,你可以执行以下的操作,以便让你的摄像机随着视图调整而移动位置:

  1. 选择场景中的某个摄像机
  2. 按下N键以打开 N 键面板
  3. 勾选位于 视图锁定 > 锁定 下的 锁定摄像机到视图方位

锁定摄像机到视图方位

这时候你也许会问,打开锁定摄像机到视图方位后,为什么会有一个框在视图中间?这个框又代表什么呢?

别急,且听我一一道来

首先,这个框代表的是你作品的 「最终成品预览区域」 ,也就是说如果你需要渲染这台摄像机看到的景象的时候,渲染的结果只会包含这个框中看到的区域

其次,这个框的大小,你是可以根据需要自行修改的,修改方法如下:

  1. 从场景中选择需要改动分辨率的摄像机
  2. 从 Blender 右侧的参数面板中找到 输出属性 > 格式 > 分辨率 X / Y
  3. 根据自己的需求,修改对应的参数

修改摄像机的分辨率

这时,你也许还会问,我已经调整好了摄像机的分辨率,但我觉得这个可视范围框框有点碍眼,而且在视图中的位置也不是我想要的位置,我该怎么放大缩小?又该怎么移动它的位置呢?

要达到这样的效果,我们只需要重新打开 N 键面板 关闭 锁定摄像机到视图方位

然后就可以用滚轮来放大缩小该区域,或者通过按住 Shift + 鼠标中键 不放,同时移动鼠标

这时,你就会发现,这台摄像机的可视范围会跟随你的鼠标进行移动啦

最后我们再重新打开 锁定摄像机到视图方位 就可以在一个比较舒服的视图下调成摄像机的位置了

摄像机视图的观察效果


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