02. 观察对象#
- 以对象为中心旋转
- 按住 鼠标中键 不放并同时进行拖拽,这时观察者视角将会以对象的「原点」(在这里暂且称为「原点」,因为这个点用户可以根据自己的需要而改变位置)
- 当打开了 模拟3键鼠标 设置后,可以以「按住 Alt 不放并对画面进行拖拽」代替此操作
- 在 漫游器 上点击 鼠标左键 不放并同时进行拖拽
以对象为中心旋转 |
漫游器 |
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- 平移视角
- 按住 Shift 不放并同时进行拖拽
- 以 鼠标左键 按住 移动视图 按钮不放并向需要的方向移动
平移视角 |
移动视图 按钮 |
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- 视角推拉
- 向前滚动 滚轮 以拉近对象,向后滚动 滚轮 以推远对象
- 以 鼠标左键 按住 缩/放视图 按钮不放
- 向屏幕上方移动光标以拉近对象
- 向屏幕下方移动光标以推远对象
视角推拉 |
缩/放视图 按钮 |
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- 摄像机视角
- 点击 切换摄像机视角 按钮
- 小键盘数字键
0 - 把当前的观察者视角设为摄像机视角: 先选中一个摄像机,然后使用快捷键 Ctrl + Alt + 0 (小键盘)
摄像机视角 |
切换摄像机视角 按钮 |
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把当前的观察者视角设为摄像机视角 |
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- 正交视图 / 透视图
- 点击 切换当前视图为正交视图 / 透视图 按钮
- 小键盘数字键
5
正交视图 / 透视图 |
切换当前视图为正交视图 / 透视图 按钮 |
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- 观察角度快速转换
- 同时打开四视图: Ctrl + Alt + Q
- 正交顶视图: 小键盘数字键
7
若要进入正好相反的 正交底视图 : Ctrl + 7,下同 - 正交前视图: 小键盘数字键
1 - 正交右视图: 小键盘数字键
3 - 相反视图: 小键盘数字键
9
在正交视图使用此快捷键,可以快速将视图移动到选中对象对侧对称的位置
而在透视图状态下,使用此快捷键,则视图只会移动到以 Z 轴 对称的位置,而不会让视图上下颠倒 - 快速聚焦到单个对象: 小键盘小数点
.(此键不可以被字母区的句点代替)- 如果在四视图模式下,用 Ctrl + . 可以同时把选中的对象在四个不同视图中聚焦
- 仅显示选中对象: 正斜杠(小键盘的÷号)
/(同时影响四视图,某种程度上可以替换上一个快捷键) - 回到场景的默认观察视角: Home
摄像机视角的补充#
进入摄像机视角后,如果你此时再对视角进行调整,你会发现,摄像机并没有随着你的视角调整而改变位置
如果你需要摄像机随着你的视图调整而移动位置,你可以执行以下的操作,以便让你的摄像机随着视图调整而移动位置:
- 选择场景中的某个摄像机
- 按下
N键以打开 N 键面板 - 勾选位于 视图锁定 > 锁定 下的 锁定摄像机到视图方位

这时候你也许会问,打开锁定摄像机到视图方位后,为什么会有一个框在视图中间?这个框又代表什么呢?
别急,且听我一一道来
首先,这个框代表的是你作品的 「最终成品预览区域」 ,也就是说如果你需要渲染这台摄像机看到的景象的时候,渲染的结果只会包含这个框中看到的区域
其次,这个框的大小,你是可以根据需要自行修改的,修改方法如下:
- 从场景中选择需要改动分辨率的摄像机
- 从 Blender 右侧的参数面板中找到 输出属性 > 格式 > 分辨率 X / Y
- 根据自己的需求,修改对应的参数

这时,你也许还会问,我已经调整好了摄像机的分辨率,但我觉得这个可视范围框框有点碍眼,而且在视图中的位置也不是我想要的位置,我该怎么放大缩小?又该怎么移动它的位置呢?
要达到这样的效果,我们只需要重新打开 N 键面板 关闭 锁定摄像机到视图方位
然后就可以用滚轮来放大缩小该区域,或者通过按住 Shift + 鼠标中键 不放,同时移动鼠标
这时,你就会发现,这台摄像机的可视范围会跟随你的鼠标进行移动啦
最后我们再重新打开 锁定摄像机到视图方位 就可以在一个比较舒服的视图下调成摄像机的位置了
